«Игры-мемы» придут на смену мемкоинам: эксперты предупреждают о спекулятивном буме и возможном крахе

«Игры-мемы» придут на смену мемкоинам: эксперты предупреждают о спекулятивном буме и возможном крахе

Искусственный интеллект может спровоцировать волну краткосрочных крипто-«игр-мемов», которые привлекут тех же спекулянтов, что и мемкоины, разогнавшие их до рекордных максимумов в конце 2024 года, считает сооснователь Illuvium Киран Уорик.Спекулятивные крипто-игры вроде Wolf Game или Fishing Frenzy, где игроки соревнуются за...

Искусственный интеллект может спровоцировать волну краткосрочных крипто-«игр-мемов», которые привлекут тех же спекулянтов, что и мемкоины, разогнавшие их до рекордных максимумов в конце 2024 года, считает сооснователь Illuvium Киран Уорик.

Спекулятивные крипто-игры вроде Wolf Game или Fishing Frenzy, где игроки соревнуются за финансовые награды, раньше требовали месяцев на разработку. Однако Уорик утверждает, что с помощью AI создание подобных проектов теперь занимает всего дни и стоит около 1 000 долларов.

Он прогнозирует, что в течение года может появиться до 100 000 таких игр, многие из которых будут рассчитаны на существование всего несколько дней — достаточно, чтобы их создатели заработали и ушли.

«Как есть сериальные создатели мемов, так появятся сериальные разработчики игр», — заявил Уорик Cointelegraph.

Но польза ли это для крипто-игровой индустрии и рынка в целом — вопрос открытый. Дешевле производство может сделать нишевые проекты жизнеспособными и вернуть внимание к сектору, но волна одноразовых игр может оставить множество спекулянтов «с мешком» — то есть без прибыли.

«Будут безумные прибыли, но людей ждёт полное обдирание», — написал Уорик в X в понедельник.

Бум по-мемкоинному… и крах?

В 2024 году платформы вроде Pump.fun подогревали рост мемкоинов, упростив их создание. Рыночная капитализация сектора достигла 150,6 млрд долларов в декабре 2024 года, но к ноябре 2025-го рухнула на 69% — до 47,2 млрд, по данным CoinGecko.

Бум разделил экспертов: сторонники ценили мемкоины за привлекательность для трейдеров, критики обвиняли их в оттоке капитала из полезных проектов и вреде репутации криптоиндустрии.

Уорик ожидает аналогичной спекулятивной волны в секторе крипто-игр-мемов.

«Эти дегенераты, которые играют в крипту на авось, получают зарплату в 1 000 долларов и вкладывают 500 в Pump.Fun. Теперь им дают новый инструмент и новую обёртку… чтобы они могли продолжать азартные игры», — пояснил он.

Спрошенный, станет ли масса одноразовых игр пользой для экосистемы крипто-игр, Уорик ответил: «Вряд ли».

«В долгосрочной перспективе я не думаю, что это так. Устойчивая модель, к которой Illuvium стремится уже шесть лет, — это действительно качественные игры с истинной собственностью игроков. Вот к чему, на мой взгляд, должна стремиться крипто-индустрия», — подчеркнул он.

Флагманский проект Illuvium — игра Overworld — находится в разработке более шести лет, а полноценный релиз обновлённой версии запланирован на первый квартал 2027 года.

CEO Animoca Brands Робби Юнг разделил мнение Уорика.

«Если речь идёт об играх-меме, которые не требуют больших усилий на создание, как описывает Уорик, то я не думаю, что это станет долгосрочной категорией. Удержание пользователей всегда было и остаётся ключевым для игр», — сказал Юнг Cointelegraph.

Больше игр, но где игроки?

Тем временем сооснователь и CEO Mirai Labs Кори Уилтон сомневается, что рост предложения игр на основе AI сможет преодолеть слабый спрос на крипто-игры.

«Мы выпустили несколько игр — шесть или семь, — но в итоге пришли к выводу, что спрос в Web3 просто отсутствует», — отметил он.

По данным DappRadar, в 2 356 игровых децентрализованных приложениях (Dapp) зафиксировано всего 232,2 млн долларов в запертых средствах. Рыночная капитализация топ-50 игровых токенов составляет 3,8 млрд долларов на момент написания.

«Недостаток спроса и ликвидности у альткоинов — определённая проблема, но одновременно не хватает и выбора действительно интересных, захватывающих игр, которые могут увлечь воображение», — сказал Юнг.

«На самом деле количество крипто-игр остаётся очень небольшим, и у потребителей мало выбора. Это затрудняет оценку: проблема в крипте или просто в недостатке качественных проектов?»

Недавние крипто-игры показывают, что интерес к сектору сохраняется несмотря на недавние изменения. Разработчики Yield Fields — грядущей web3-игры на фермерскую тематику на блокчейне Robinhood — собрали около 8,3 млн долларов 14 октября, продавая участки земли в виде NFT. Запуск игры намечен на конец месяца.

AI меняет разработку игр в крипто

Между тем данные показывают, что AI уже проник в разработку крипто-игр.

В опросе Blockchain Game Alliance 2025 года среди 506 профессионалов индустрии 32,8% ответили, что их компании уже внедрили или тестируют AI для дизайна игр и создания контента.

Юнг сравнил появление инструментов AI с ранними днями мобильных игр, когда дешевле производство стимулировало больше студий входить на рынок.

«Честно говоря, я думаю, это хорошо для всех. Это напоминает начало популярности мобильных игр в 2010 году: многие начали разрабатывать под мобильные устройства, так как это было дешевле и быстрее, чем для ПК или консолей», — сказал он.

«Тогда тоже спрашивали, не зальёт ли рынок игры низкого качества. Но в итоге получилось так: появилось больше игр разного уровня, и у пользователей появился выбор — играть в то, что нравится», — добавил Юнг.

📋 Краткое резюме

Эксперты предупреждают о возможном буме крипто-игр-мемов, которые, как и мемкоины, могут привлечь спекулянтов, но быстро сгореть. AI удешевит и ускорит разработку таких проектов, но качество и удержание игроков останутся ключевыми проблемами. По данным DappRadar, в секторе крипто-игр пока зафиксировано всего 232,2 млн долларов в запертых средствах, несмотря на рост предложения.


📊 Анализ рынка

Для инвесторов это означает высокую волатильность и риски в краткосрочной перспективе: спекулятивные игры-мемы могут принести быстрые прибыли, но и столь же быстро обанкротиться, оставив «мешков» — тех, кто вложился в неудачные проекты. Долгосрочные игроки должны следить за качественными проектами, такими как Illuvium или Yield Fields, где акцент делается на удержание пользователей и реальную ценность, а не на спекулятивные схемы. Сектор крипто-игр остаётся нишевым, и без улучшения качества и спроса риски для инвесторов останутся высокими.


💬 Мнение редакции

Массовое появление игр-мемов может временно оживить интерес к крипто-играм, но без фундаментальных улучшений в качестве и вовлечённости игроков это станет очередной спекулятивной пузырём. Индустрии нужны не одноразовые проекты, а долгосрочные экосистемы, которые действительно решают проблемы пользователей, а не просто привлекают дегенеративный капитал.

По материалам источника

📣 Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы не пропускать важные новости крипторынка✈ Перейти в Telegram